游戏培训机构
游戏培训机构

游戏开发先导课程

2019-09-23 17:33泛创未来
5

  电子游戏是许多人喜爱甚至沉迷的事情。尤其对于程序员来说,开发一款属于自己的游戏是不少人最初学习编程的动力。游戏开发的学习大大的提高了编程的效率,代码上的各种增加和改动会立刻有直观的反馈,让你的学习过程显得不那么枯燥。今天泛创未来的小编就为大家分享游戏开发学习的经验知识,让初入游戏开发的你提早感受开发的魅力。


  一.电子游戏的原理


  电子游戏的原理其实和电影的原理是一样的,都是利用人的“视觉暂留”和“似动现象”,使原本离散的静止图像,看起来是连续的动态效果。这种翻页动画就是最好的例子。只不过电影通过胶片和放映机把它自动化了,而电子游戏更进一步:不但可以自动连续播放,而且过程中你可以去控制画面中的内容。这有赖于计算机程序的实现,但本质是相通的。


  二.游戏中的设计模式


  谈了游戏程序的整体结构,我再来说几个游戏开发中常用设计理念和模式。


  首先是面向对象。因为游戏大多是对现实场景的模拟和抽象,含有众多角色和道具,所以它比其他程序更适合使用面向对象的设计。不少企业在面试时也会用游戏角色的设计来考察面向对象的概念。比如:一个兵种就是一个类,它有父类(角色),有子类(细分兵种),有属性(血量、攻击),有方法(攻击、死亡)。


  MVC模式(Model-View-Controller),即把模型、视图、控制器分离开的设计。在游戏开发中,通过MVC模式,将游戏玩家、场景及角色的数据(Model)、游戏画面和菜单的显示(View)、游戏的输入控制和逻辑处理(Controller)分离开,会让程序的架构更合理,容易维护和扩展。


  状态机。游戏中的角色,经常会有多种状态的切换,比如第一人称射击游戏中的站立、跑动、开镜、下蹲、卧倒等。如果简单的通过一堆if-else来管理各种状态的切换,会让代码十分繁琐很难以维护。这时候可以了解下状态机模式。


  三.游戏开发之路


  在实际的开发中,几乎没有团队是从零开始写一个游戏,或多或少都会使用或自研游戏引擎。所谓游戏引擎,就是把我们前面说到的一些游戏中的通用工作,比如输入处理、物理引擎、动画、场景渲染、网络交互等部分封装起来,让开发者可以专注于游戏本身玩法的开发。像之前提过的Cocos、Unity,包括pygame都属于游戏引擎的范畴,只不过各自的形式和侧重点有所不同。


  在引擎之上,游戏开发团队还会为游戏制作专门的编辑器,以方便游戏策划人员编辑关卡和数值。如果你捣鼓过暴雪的魔兽争霸、星际争霸之类的编辑器,对此一定深有感触。一个最简单的游戏团队,一般也有三类人:策划、程序、美术。这是游戏开发不可或缺的三个部分。策划负责游戏的玩法、数值、关卡、剧情等设计,程序负责实现功能以及开发相关工具,美术负责各种视觉素材。再多一点可能还会有专门的动画和音效人员;也有个人独立开发者所有工作一肩挑。而如今的大制作游戏,团队则要庞大许多,各种细化分工就远不止这些了。


  以上就是小编为各位同学收集总结的游戏开发学习先导知识希望能给您以后的学习带来帮助。泛创未来互联网培训学院的游戏院系课程。泛创未来互联网培训学院的游戏学习包括游戏运营/互联网运营/unity3D引擎开发/游戏策划/互联网广告/游戏视频拍摄/电子商务等。学员们除去从零开始学习策划技能,掌握游戏运营的各个部分的调动知识外,还需要通过泛创未来互联网培训学院提供的海量游戏项目进行实战训练,甚至还有可能参加商业项目实训哦!


  版权声明:本网站发布的文章写给游戏开发的先导课程为泛创科技小编原创或网络收集、整理。当前文章地址:http://www.fcedu88.com/h-nd-74.html,如有涉及版权问题请与本网站联系