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游戏的前世今生

2019-08-09 16:47泛创未来
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  电影《头号玩家》相信大家都去电影院看过了,电影里小编惊叹于未来科技与游戏的同时,理应回顾一下电子游戏的发展历程,看看电子游戏是如何诞生、发展、并最终成为我们生活中不可或缺的一部分。


  从第一款电子游戏到任天堂的红白机,再到3D游戏的问世与手游的横空出世,大家了解那些耳熟能详的游戏公司以及那些堪称传奇的游戏,当然也包括了那些享誉全球的游戏公司到底用了什么样的营销模式和它们所拥有的用户群体划分。今天泛创未来学院的小编给大家概括一下游戏的发展史。


  我们大致可以把游戏机的分类,大致可以分成下面几大类型:1.街机游戏2.主机游戏3.PC单机游戏、网络游戏、手游4.未来会很流行的VR、AR游戏。游戏是怎样发展的呢?我们接着分几个阶段往下看吧!


  一.混沌洪荒萌芽初放


  1958年曾参与开发了世界上第一颗原子弹的美国物理学家威利·海金博塞姆博士,创建了一款名叫《Tennis for Two》(双人网球)的游戏,实现了让公众在示波器上打网球,它用来在纽约布鲁克海文国家实验室供访客娱乐,这是世界上第一款互动游戏。同时也公认《Tennis for Two》为世界第一款电子游戏


  1967年,拉尔夫贝尔,引领了游戏的发展,他做了一款在电视上玩的网球游戏。1971年,第一台街机出现了。与后来体积小的主机相比街机太大,一般放在公共场所投币玩。第一个街机游戏叫《太空大战》,做《太空大战》时,星球大战第一部的电影还没出来,所以这款游戏在当时并不出名,在2、3年以后由于星球大战才开始兴起。


  1972年,拉尔夫贝尔发明了第一款主机游戏机——奥德赛(MagnavoxOdyssey)。这个双手柄双人玩的游戏,奠定了今后游戏机的样子和功能,包括任天堂、索尼、微软的游戏机里都有奥德赛的影子。


  二.争奇斗艳百家争鸣


  1980年,任天堂出了第一款掌机(也算是主机游戏的一类)——Game&Watch。它的背景画面都是固定的,是用一张贴纸贴在后面来当背景。当时任天堂是掌机里的大佬,Game&Watch那时很流行,80后基本都见过,比如打鸽子、养成类的小游戏。


  1983年,任天堂发布了第一款主机FC,也被称为红白机,国内仿照做的就是小霸王学习机。红白机出现之前,所有的游戏都是一个机器一个游戏,不能切换。从FC开始,有插卡换游戏的概念。


  1989年出现了GameBoy,刚开始出的GameBoy很大,像砖头一样。后续任天堂开始出各种掌机,GBA,彩色的GameBoyColor,翻盖的GBASP,再后来又出现了NDS和3DS,然后是Wii,直到现在的Switch。任天堂主攻掌机游戏,Wii不是手持的,它和360和Xbox、PS4很像,是一个电视机的主机游戏。


  三.3D游戏的世界开启


  1990年是一个游戏界的关键节点。在此之前,所有的游戏都称之为像素游戏,2D游戏。什么是3D游戏,什么是2D游戏?这个概念很多人都不清楚。3D、2D游戏的不同在于游戏的根本——游戏引擎。使用了游戏引擎的游戏,都属于3D游戏。


  1990年之前是没有游戏引擎的,所有的游戏都通过编程编出来。三维动画都没有参与,只有原画会参与到游戏创作。原画师、设计师给出的图案,由程序员编写让它动起来。1990年,第一款纯3D游戏,星际恶棍/地下创世纪(Space Roger/Ultima Underworld)说到3D游戏,就涉及到模型了。有了3D引擎之后,导入模型、动画,让模型在引擎里动起来,由引擎进行渲染,最后画面才呈现在我们面前。玩手机游戏就能感觉出2D和3D的区别。2D游戏比如开心消消乐,它的软件量很小。只要是3D游戏,游戏中就会带有引擎,软件量至少要100M以上才能支撑的起引擎。


  现在很多2D游戏也用3D引擎进行渲染,这其实不能完全称为2D游戏了,应该称之为3D游戏2D渲染(简称3渲2)。


  还有个概念叫2.5D,或者叫伪3D游戏,代表性的如王者荣耀、LOL。它们用了3D的建模、3D的动画,导入到3D游戏引擎里。但游戏在输出的时候,输出成了平面2D固定视角。这些游戏实际上就是3D游戏,因为它们使用了3D游戏引擎。


  开始研究3D引擎了。在游戏引擎发展了两年以后,一款新的引擎——三维像素引擎的游戏:红色警戒2出现了。


  第一部纯三维建模的长篇电影《玩具总动员》也做出来了。当3D动画越来越流行以后,又促进了主机的开发。1993年,索尼出了第一款主机:PlayStation。之后就是PS 2、3、4,差不多平均六到八年出一代,后来又出了掌机PSP和PSV。虽然索尼很努力,但掌机依然还是比不过老大任天堂。


  现在还有个概念叫次世代。次世代三个字是从日语翻译过来的,意思是下一代的游戏。它指的并不是某一类游戏,而是最先进的游戏发展方向。对于上一代游戏来说,次世代游戏就是画面的精良度、纯3D的立体体验、纯3D的视角转换、模型上的优化、高模的体现。而对于现在来说,次世代就是实时,光线、阴影、天气,包括毛发布料的解算、分辨率,包括交互、体感、动捕,所有东西都是实时出来的。


  四.虚实难辨未来可期


  VR游戏最初不是用作游戏来做的,而是做研发和体感。2012年,一个19岁的美国男孩研发了VR的初代机——Oculus,现在所有VR头盔都是仿造它做的。


  VR游戏也是3D引擎游戏,依托于3D引擎平台,游戏里所有的东西也都是CG做出来的,只不过所有的操作、感官体验,都通过体感设备进行输入输出(比如VR眼镜、手柄的操作),相当于把电视机放到头上,把操作手柄融合到了头盔和手上。如今,电子游戏的画质在提升,玩法和剧情更加丰富,操作越发人性化,此外,虚拟现实(VR)技术被炒得如火如荼,人们似乎能够从中窥探到未来游戏的样子。未来,随着科技的进步,游戏也许真的会变成《头号玩家》所描绘的那样,只是希望游戏制作人能够多用心创造游戏,少一点商业运转,为玩家们带来更多的快乐。


  以上就是小编整理的游戏发展史,相信大家通过这篇文章应该对游戏发展历程有所了解。希望这次的分享能为您带来价值。


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