最新游戏行业发展趋势

2019-08-08 18:21泛创未来
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  2018年我国游戏行业迎来供给侧改革,过往的野蛮式生长不在,游戏产业整体收入增幅放缓。不过随着政策的利好与规范化运营,游戏行业的价值将进一步被挖掘,商业前景广阔。近期版号审批工作的重启,更让我们对2020年充满期待。今天泛创未来学院的小编给大家概括游戏行业发展趋势的三个趋势

  一.行业现状用户规模

  据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布的《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%,增速10年最低。移动游戏市场占比最高,实际收入1339.6亿元,同比份额继续增加。客户端游戏市场实际销售收入619.6亿元,同比份额减少。随着我国政策的引导,技术的进步,人们日渐宽松的休闲时间以及游戏产业的发展,未来我国游戏产业,特别是我国原创游戏IP及相关衍生市场销售收入仍将保持增长。


  我国游戏用户规模达6.26亿人,同比增长7.3%,当前我国人口结构正向90后等年轻群体转移,未来游戏用户规模将进一步扩大。基于市场的纵深发展,女性及二次元消费群体将逐步崛起。该群体年轻,个性明显,消费意向强,愿意为虚拟价值付费。譬如,恋爱养成类游戏《恋与制作人》女性用户占比超过八成,累计创造收入超过10亿元。


  游戏&动漫,行业交叉培育新的增长点。我国女性游戏用户规模为2.9亿人,同比增长11.5%。2017年我国动漫核心群体规模超8000万,泛二次元用户达2.5亿。未来我国泛二次元用户规模仍将保持较快增长,预计将很快突破3亿。这个庞大群体和游戏群体有着天然的亲和性,然而游戏厂商还未在这个细分人群领域耕耘,目前市场针对女性和二次元用户的游戏匮乏。未来该领域将是一片很大的蓝海。

  二.大文娱时代高品质游戏IP受关注

  社会和科技的发展,为游戏行业野蛮式生长提供了温床,但也带来了良莠不齐、同质化严重的弊端。过去的一年,我们目睹了王者荣耀,绝地求生的火爆,也见证着QQ宠物停止运营、QQ音速退市的颓败。


  随着消费体验的升级,二八定律凸显,高品质游戏IP的优势将进一步扩大,逐步蚕食市场。以2018年手游市场为例,王者荣耀日均DAU近六千万,月均MAU虽呈波动下降态势,但依旧维持在1.5亿之上,优势非常明显。


  官方消息显示,到2019年1月7日,游戏版号已经审批三批,总数达到257款。目前我国共有上市游戏企业199家,新三板挂牌企业142家。随着资本运作的加强,以腾讯、网易为首的巨头已经开始对高品质游戏布局,未来我国原创高品质游戏IP的生产将会迈进更高层次。

  三.电子竞技生态化

  2018年中国电子竞技游戏市场实际销售收入占中国游戏市场比例为38.9%,市场规模逐步扩大。同年,中国电子竞技用户规模达到4.28亿人,同比增长17.5%,占我国游戏用户人群的半数以上。随着游戏行业的发展,我国电竞用户规模将进一步扩大。


  当前我国电子竞技市场收入主要包括游戏收入、直播收入、电子竞技赛事的相关收入及其他收入,直播收入和电子竞技收入较低。随着电子竞技行业的成熟,电子竞技赛事收入将大幅提高,其商业和文化价值将开始展现。


  电竞赛事受关注程度的提高,有助于游戏公司加快产业布局,提升游戏更新迭代的速度,提高用户的使用粘性,打造电竞赛事生态环境,推动电竞赛事的联赛化和主场化。


  以上就是小编整理的游戏行业最新发展情况,相信大家通过这篇文章应该对好的游戏行业的发展走向有所了解。希望这次的分享能为您带来价值。


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